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La France du numérique 2016 : Cogitème mise sur l'edutainment

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Depuis la rentrée des classes de 2014, Cogitème séduit les enseignants. Avec ses jeux de résolution d’énigmes pour les élèves du primaire jusqu’au collège, son site web, « Les jeux logiques de Cogitème », est devenu une référence auprès de l’Éducation nationale. Dans l’ex-région Poitou-Charentes, quelque 70 établissements ont introduit le jeu dans leurs ressources numériques. « Nous abordons la résolution de problèmes à travers des énigmes sans calcul, explique Bertrand Chauvière, le fondateur de la start-up poitevine. Les élèves cogitent et les professeurs s’adaptent à leur évolution. » Aujourd’hui, Cogitème se lance de nouveaux défis. Il a été sélectionné par le cluster du SPN, le réseau régional des professionnels du numérique, pour le programme Start Innov’ 2016. Son objectif est d’exploiter à l’international son logiciel traduit en quatre langues, de distinguer le milieu primaire et le collège et de s’adresser directement aux parents d’élèves. Tout un programme.

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