Actualité web & High tech sur Usine Digitale

Jeux Video

[Cybersécurité] Derrière le cauchemar IOT Mirai, le business lucratif des serveurs Minecraft

Vu ailleurs Retour sur l'affaire du botnet Mirai, qui a causé une résurgence des attaques DDoS en prenant le contrôle de centaines de milliers d'objets connectés. Un journaliste tenace a pu remonter la trace de ses auteurs et exposer leur histoire. L'internet des objets a un sérieux problème de sécurité. Sa manifestation la plus alarmante a été ces derniers mois l'essor d'attaques par déni de service […]

[Cybersécurité] Derrière le cauchemar IOT Mirai, le business lucratif des serveurs Minecraft
19/01/2017 - 16H12 |

, Objets connectés

Ce qu'il faut retenir de la Nintendo Switch, en vente dès le 3 mars

Nintendo a levé le voile sur les derniers détails de sa nouvelle console ultra modulaire, la Switch. Elle sortira le 3 mars 2017 en France et dans le monde, au prix de 329 euros. "Legend of Zelda: Breath of the Wild" sera son titre phare de lancement, rejoint ensuite par Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Xenoblade Chronicles 2 ou encore Pokémon Stars. Nintendo a finalement révélé les derniers […]

Ce qu'il faut retenir de la Nintendo Switch, en vente dès le 3 mars
13/01/2017 - 10H20 |

, Consoles de jeu

Push Start lance un centre d’affaires 100% consacré au jeu vidéo à Montpellier

L’association de professionnels et étudiants du jeu vidéo du Sud de la France Push Start ouvre le 2 janvier 2017 un centre d’affaires de 300 m2 entièrement dédié au jeu vidéo, dans le quartier du Millénaire à Montpellier. Plusieurs sociétés liées au jeu vidéo le rejoignent et un espace de co-working fonctionnera à la journée et au mois. Push Start recherche des partenaires financiers pour agrandir […]

Push Start lance un centre d’affaires 100% consacré au jeu vidéo à Montpellier
29/12/2016 - 13H43 |

, Languedoc-Roussillon

La Nintendo Switch fera-t-elle de la réalité virtuelle ?

Vu ailleurs Nintendo est connu pour créer les tendances, pas les suivre. Pourrait-il malgré tout se laisser tenter par la réalité virtuelle pour sa prochaine console, la Switch ? Les brevets déposés pour la console pourraient le faire croire, malgré les déclarations des dirigeants de l'entreprise. La nouvelle console de Nintendo, la Switch, a été dévoilée le 20 octobre 2016. Elle est construite autour d'un […]

La Nintendo Switch fera-t-elle de la réalité virtuelle ?
16/12/2016 - 09H23 |

HTC lance Vive Studios pour financer la création de contenus en réalité virtuelle

Pour garantir un flux de contenus de haute qualité pour son casque de réalité virtuelle, HTC a annoncé la création de Vive Studios. Cette nouvelle filiale se chargera de financer et publier des jeux développés spécifquement pour le HTC Vive. HTC a annoncé le 8 décembre le lancement d'une nouvelle filiale dénommée Vive Studios. Elle remplira un rôle de producteur et distributeur de jeux et […]

HTC lance Vive Studios pour financer la création de contenus en réalité virtuelle
09/12/2016 - 13H32 |

[Vidéo] Découvrez les 53 titres de lancement de l'Oculus Touch

Vidéo Oculus a mis le paquet pour le lancement de ses contrôleurs Touch. Plus de cinquante titres seront compatibles et disponibles le jour du lancement, dont huit seront inclus d'office avec les contrôleurs pour les clients ayant précommandé. Détails en images. Le lancement des contrôleurs de mouvement Oculus Touch aura lieu le 6 décembre 2016. Ils sont vendus 199 euros et viendront compléter le casque […]

[Vidéo] Découvrez les 53 titres de lancement de l'Oculus Touch
03/12/2016 - 08H50 |

Eydolon veut couvrir la France de centres de réalité virtuelle

Un groupe de jeunes entreprises s'est rassemblé pour développer l'écosystème national de la réalité virtuelle. Son premier projet est Eydolon, une série de centres de divertissement dont il espère parsemer la France. La renaissance de la réalité virtuelle et son arrivée sur le marché grand public s'est principalement faite par les grands acteurs technologiques américains (Oculus, Valve, Google) ou […]

Eydolon veut couvrir la France de centres de réalité virtuelle
02/12/2016 - 15H20 |

A Montpellier, le "Game Challenge" confronte 70 étudiants des jeux vidéo aux réalités de la création en studio

Dans l’ancienne mairie de Montpellier, 70 étudiants d’une dizaine d’écoles de jeux vidéo s’affrontent durant 72 heures, encadrés par des créatifs d’Ubisoft Montréal et Montpellier. Ce "Game Challenge", qui veut placer les équipes de jeunes game designers et développeurs dans des conditions "réelles", s’inscrit dans le "Montpellier in Game" de la semaine DigiWorld Week. Celle-ci programme une […]

A Montpellier, le Game Challenge confronte 70 étudiants des jeux vidéo aux réalités de la création en studio
14/11/2016 - 17H31 |

Les publicités mobiles jouables arrivent en 2017, grâce à la start-up Playdigious

Vidéo La start-up Playdigious à Nancy invite les éditeurs de jeux pour mobiles à tester sa solution de publicité jouable en streaming AdTrial, en vue de son lancement commercial début 2017. Playdigious à Nancy vient d’inaugurer sa solution AdTrial, un concept de publicité jouable en streaming à destination des éditeurs de jeux sur mobiles. La start-up créée en 2015 teste actuellement un programme pour […]

Les publicités mobiles jouables arrivent en 2017, grâce à la start-up Playdigious
09/11/2016 - 09H00 |

Découvrez la nouvelle console de Nintendo, la Switch [Vidéo]

Nintendo a enfin levé le voile sur sa prochaine console. Connue jusqu'ici sous le nom de code "NX", cette console ultra-modulaire, à la fois de salon et portable, s'appellera Nintendo Switch. Nintendo a dévoilé ce 20 octobre 2016 sa prochaine console, la Switch. Connue jusqu'ici sous le nom de code "NX", il s'agit d'une console ultra-modulaire, conçue pour jouer à la fois dans le salon et à […]

Découvrez Switch, la nouvelle console de Nintendo [Vidéo]
20/10/2016 - 14H35 |

Réalité virtuelle : Valve dévoile de nouveaux contrôleurs et précise sa stratégie

Moins d'une semaine après les annonces d'Oculus à sa conférence de San Jose, Valve réplique aux Steam Dev Days avec un nouveau prototype de contrôleur, l'annonce de contenus à venir, l'ouverture de sa technologie de tracking à plus de 300 entreprises tierces, et même des chiffres d'utilisation de la réalité virtuelle sur sa plateforme. L'éditeur logiciel Valve organisait à Seattle les 12 et 13 […]

Réalité virtuelle : Valve dévoile de nouveaux contrôleurs et précise sa stratégie
14/10/2016 - 08H07 |

[Réalité virtuelle] Quelles perspectives pour le PlayStation VR de Sony ?

Analyse Sony lance ce 13 octobre 2016 son PlayStation VR, qui s'appuie sur sa console de salon PS4. Le positionnement du constructeur japonais est ambitieux, mais pas sans risques, face à des concurrents qui proposent soit des accessoires pour smartphones, soit des casques haut de gamme pour PC. Il sera aussi déterminant pour décider du succès ou de l'échec du marché de la réalité virtuelle grand public […]

[Réalité virtuelle] Quelles perspectives pour le PlayStation VR de Sony ?
13/10/2016 - 13H51 |

Parution Usine Nouvelle La France du numérique 2016 : Allegorithmic conquiert le monde en 3D

Créée en 2003, la start-up de Clermont-Ferrand (Puy-de-Dôme) s’est hissée au rang de leader mondial des solutions de texturing pour les objets en 3D. Réservée au départ aux jeux vidéo, Allegorithmic se diversifie dans le monde du design, du cinéma et de l’architecture. La start-up est devenue mondiale avec des bureaux à Los Angeles, Séoul ou encore Tokyo. Elle réalise désormais 70 % de son chiffre […]

11/10/2016 - 02H28 |

Comment le Montpelliérain CodinGame a réussi à monter un hackathon avec... Warner Bros

Editeur d’une plateforme d’apprentissage de la programmation en ligne, la start-up montpelliéraine CodinGame vient de réaliser pour le studio de cinéma californien Warner Bros. un hackathon en teasing du film The Accountant, qui sortira le 14 octobre 2016 aux Etats-Unis. La start-up montpelliéraine CodinGame a lancé le 1er octobre 2016 un hackathon en ligne, commandé par le studio américain Warner […]

Comment cette start-up de Montpellier a réussi à monter un hackathon avec... Warner Bros
10/10/2016 - 14H33 |

Oculus sort ses contrôleurs Touch, se met au room scale et planche sur un navigateur web

Vidéo La conférence Oculus Connect 3 a été riche en annonces. Le pionnier de la réalité virtuelle, désormais filiale de Facebook, a annoncé le prix et la date de sortie de ses contrôleurs de mouvement. Il y a aussi été question de ses investissements dans le développement de contenus, d'un partenariat avec Disney, de ses travaux pour créer un "Internet de la réalité virtuelle", et de l'ouverture de son […]

Oculus sort ses contrôleurs Touch, se met au room scale et planche sur un navigateur web
07/10/2016 - 15H11 |

[Interview exclusive] Le CEO de Nvidia partage sa vision sur le futur de l'intelligence artificielle

Entretien Exclusif L'électronicien Nvidia est en pleine réinvention. Connue pour ses puces graphiques (GPU) traditionnellement dédiées aux jeux vidéo et aux métiers de l'image, l'entreprise californienne mise aujourd'hui tout sur l'intelligence artificielle. L'Usine Digitale s'est entretenue avec son CEO et co-fondateur, Jen-Hsun Huang, pour en savoir plus sur sa stratégie... L'Usine Digitale - Votre stratégie est […]

Le futur de l'intelligence artificielle vu par le CEO de Nvidia
03/10/2016 - 14H29 |

Keynote Apple : plus de prise casque pour l'iPhone 7, mais Mario et Pikachu débarquent

Apple a, comme prévu, dévoilé l'iPhone 7 lors de son évènement du 7 septembre. Nouveau processus de fabrication, double caméra pour l'iPhone 7 Plus, arrivée du premier jeu où figure Mario furent les principales annonces, à l'exception bien sûr de la suppression du port jack 3,5 mm. Apple prend ici un pari risqué, et pour une fois, il n'est pas sûr que tous ses fans suivent... Apple avait choisi le […]

iPhone 7, Apple Watch Series 2, AirPods... : bilan d'une keynote bien fade
09/09/2016 - 10H39 |

Formation & numérique [3/5] : les FabLabs, de précieux alliés pour l’Education nationale

Série d'été Les formations en atelier à base d’outils numériques ne se substituent pas à l’enseignement scolaire. C’est même l’inverse, pour Kat Legendre, cofondatrice de l’association CoDev, qui prône les partenariats entre scolaire et extrascolaire en particulier. Des pédagogies innovantes pratiquées dans des ateliers inspirés des fablabs, avec des outils numériques comme leviers d’apprentissage, permettent […]

Formation & numérique [3/5] : les FabLabs, de précieux alliés pour l’Education nationale
24/08/2016 - 15H58 |

Pokémon Go aurait déjà perdu 15 millions d'utilisateurs actifs

Selon des données d'Axiom Capital Management, 10 millions de joueurs de Pokémon se sont évaporés dans la nature entre mi-juillet et début août. Le soufflé Pokémon Go est-il déjà en train de retomber ? Selon des données compilées par Axio Capital Management pour Bloomberg, l'application a atteint un pic de 45 millions d'utilisateurs actifs dans le monde mi-juillet, mais depuis l'engagement des […]

Pokémon Go aurait déjà perdu 15 millions d'utilisateurs actifs
24/08/2016 - 12H08 |

Formation & numérique [2/5] : Et les jeunes retrouvent le goût des maths et du français...

Série d'été En s’appuyant sur des outils comme Scratch, ou même les blogs, de nouvelles pédagogies émergent qui correspondent mieux à la logique de certains enfants. Au point de leur redonner le goût des maths ou du français. Et si le numérique servait de levier pour redonner aux enfants le goût du français, des maths ou de la physique ? Et plus généralement le goût d’apprendre ? Pour Kat Legendre, […]

Formation & numérique [2/5] : Et les jeunes retrouvent le goût des maths et du français...
23/08/2016 - 16H02 |
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