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Réalité virtuelle : Le HuffPost et Sony investissent dans la production de contenus... et de pubs

Vidéo Avec la sortie des poids lourds de la réalité virtuelle comme l'Oculus Rift et le HTC Vive, les prises de position des grands acteurs dans la création de contenus s'accélèrent. Après Netflix, Amazon Video, HBO ou Hulu, c'est au tour de Crackle (filiale de Sony) d'investir. A la différence de ses concurrents, il propose d'ores et déjà aux annonceurs d'intégrer de la publicité dans ces nouveaux contenus. Le groupe AOL n'est pas en reste. Il rachète le studio spécialisé Ryot pour créer une cellule de production interne au Huffington Post et créer une nouvelle forme de journalisme.
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Réalité virtuelle : Le HuffPost et Sony investissent dans la production de contenus... et de pubs
Réalité virtuelle : Le HuffPost et Sony investissent dans la production de contenus... et de pubs © Homido

Le groupe AOL, qui possède de nombreux sites de presse dont le Huffington Post, TechCrunch ou Endgaget, a annoncé le 21 avril avoir fait l'acquisition du studio de production de vidéos à 360° Ryot, fondé en 2012, pour un montant non divulgué. Ce rachat fait suite à un premier partenariat en août 2015 qui avait donné "The Crossing", un reportage immersif sur la crise des réfugiés en Grèce. The Huffington Post marche ainsi dans les pas d'autres publications s'étant déjà lancées dans la réalité virtuelle, comme le New York Times ou CNN, tout en mettant en avant la mission du HuffPost de "réinventer le journalisme".

Dans le même temps, le groupe Sony a annoncé l'arrivée de contenus à 360° sur son service de VOD Crackle. Un investissement qui suit celui de ses concurrents, comme Hulu, HBO ou Discovery (Netflix y travaille mais est resté discret jusqu'à présent), mais avec une différence notable : la présence de publicités en réalité virtuelle. En effet, Crackle diffusera ses films et programmes originaux en 2D dans un cinéma virtuel et proposera aux annonceurs de personnaliser à leur image la salle virtuelle créée dans lequel l'utilisateur aura l'impression d'être assis. Pour les contenus à 360°, ils pourront créer et intégrer directement leurs propres pubs immersives.

 

Un effort de monétisation à la racine que Sony est le seul à mettre en place pour le moment, les autres acteurs étant encore plutôt dans des phases d'expérimentation. Et les premiers clients sont déjà là : LG s'en servira notamment pour promouvoir le G5, son nouveau smartphone. Les prochaines séries originales de Crackle seront par ailleurs accompagnées de contenus additionnels réalisés en réalité virtuelle. L'offre sera compatible avec l'écosystème Cardboard de Google, le Gear VR de Samsung, et le casque plus sophistiqué PlayStation VR de Sony. L'Oculus Rift et le HTC Vive, principaux concurrents du PlayStation VR, n'ont pas été mentionnés.

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