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Réalité virtuelle : à la conquête d'une nouvelle industrie du divertissement

Dossier Enquête Pour la réalité virtuelle, comme pour les autres médias, la création de valeur est dans la production de contenus. Et si la masse de contenus VR est encore limitée, elle ne cesse de croître... à un rythme qui s'accélère. Outre les contenus interactifs, souvent regroupés sous la catégorie générale des jeux vidéo, la réalité virtuelle s'infiltre dans tous les médias :  retransmissions sportives, reportages et documentaires, courts métrages issus du cinéma ou de séries télévisées... De quoi motiver les acteurs, historiques ou émergents, pour dominer, à chaque étape de la chaîne de valeur, cette nouvelle industrie qui s'annonce juteuse.

mis à jour le 23 juin 2016 à 21H44
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