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Réalité virtuelle / Page 6

25 start-up qui dessinent l'avenir
Simulation, IA, quantique… ces secteurs clés dans lesquels les pépites françaises cherchent à innover
Les ailleurs à la Gaîté lyrique ou le virtuel pour mieux retrouver le monde réel
Google présente le projet Starline, un dispositif de discussion vidéo en 3D
HTC présente le Vive Pro 2, un concurrent du Valve Index et du HP Reverb G2
HTC dévoile le Vive Focus 3, son nouveau casque VR tout-en-un pour les pros
Apple investit 410 millions de dollars dans II-VI, un fournisseur clé pour ses LiDAR
Facebook acquiert Downpour Interactive, le studio derrière le jeu de réalité virtuelle Onward
Holoride lève 10 millions d'euros pour lancer sa solution de réalité virtuelle pour les passagers en voiture
Simango utilise la réalité virtuelle pour former les renforts des services de réanimation
Vicarious Surgical, spécialisé dans la téléchirurgie en réalité virtuelle, reçoit 425 millions de dollars
Réalité virtuelle : Pico dévoile le Pico Neo 3 après une levée de fond de 37,4 millions de dollars
Epic Games lève un milliard de dollars, principalement auprès de Sony, pour créer le Metaverse
Cinq ans après le lancement de l'Oculus Rift, où en est la réalité virtuelle... et où va-t-elle ?
AppliedVR lève 29 millions de dollars pour soulager les douleurs chroniques avec la réalité virtuelle
La grande course pour cartographier le monde en 3D
Sony dévoile les contrôleurs de son futur PlayStation VR 2
Chez Facebook, 10 000 personnes travaillent sur la réalité virtuelle et augmentée
Réalité virtuelle : HTC sort des Vive Trackers 3.0 et son nouveau Vive Facial Tracker
Microsoft Mesh mise sur le développement d'applications de réalité virtuelle collaboratives

Réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie immersive qui permet de placer l'utilisateur directement au coeur d'une simulation interactive. Le but est de lui faire percevoir un environnement artificiel de façon réaliste et de lui donner la possibilité d'interagir intuitivement et naturellement avec ce monde.